
Tácticas & Tips
por el LT Juanín TO-SSN
Las misiones de combate en el Hunter Killer, tienen diferentes fases o estadíos de ejecución. Un buen comandante de submarinos debe poseer la habilidad de realizarlas con idoneidad y precisión.
Nos referiremos a algunos consejos a tener en cuenta con respecto a 3 aspectos centrales en el combate naval:
1) Minimizar ruidos
Navegue a 4 nudos o menos.
La profundidad a mantener debe ser a la que menos riesgo de detectabilidad se tenga.
Recordar que en una inmersión pasando los 900 pies, comienzan a producirse algunos ruidos en la nave. Esto es por el efecto de la presión a profundidades mayores. Estos ruidos (crujidos) pueden ser detectados por los enemigos.
Considerar las capas térmicas para reducir la exposición.
Si detectamos enemigos muy próximos, la manipulación de los tubos de torpedos puede ser escuchada. Es por ello que se prepara con antelación el arsenal a utilizar.
2) Clasificar contactos
Para clasificar los tipos de naves en el teatro de operaciones, utilice el DEMON. Cuente el número de cascadas que le indican las paletas de la hélice. La primera línea de la izquierda indica la rotación del eje. El resto palas. Pocas líneas (por ej. 4) están marcando un barco carguero o civil. Sospeche de más líneas (por ej. 7), puede ser un submarino o barco militar.
Cambie el curso después de 10 minutos de designar por primera vez un contacto. Esto mejorará su solución. Marque de nuevo y pase la información para el análisis.
Para determinar si el contacto está en la misma capa termal, cruce la capa cambiando de profundidad y verifique la fortaleza de la señal.
Utilice el sonar de banda ancha y banda estrecha. El de banda estrecha le dará una mayor precisión del tipo de nave con la que se enfrenta. Compare las líneas con la biblioteca de marcas que tiene el submarino.
Suelte el contacto (drop) una vez que haya sido eliminado. Esto se hace para dar cabida a otros seguimientos, y facilitar la lectura.
3) Armas
Use Harpoons sólo con barcos pequeños. Los Harpoons no son más poderosos que los ADCAPS y pueden ser destruidos por misiles SAM.
Utilice PARES de ADCAPS para el ataque. Estos PARES permiten un efecto pinza sobre el enemigo. Para ello aplique el sentido común y criterio:
1 ADCAP viajando por encima de la capa termal.
1 ADCAP viajando por debajo de la capa termal.
1 ADCAP Activo a mucha velocidad
1 ADCAP Pasivo a baja velocidad
El mix lo arma usted, dependiendo de las circunstancias tácticas. Esto le asegurará efectividad a la hora del combate.
Puede utilizar un torpedo activo seguido por un pasivo a más baja velocidad. Cuando el enemigo detecte el PING del activo, realizará una maniobra de escape a máxima velocidad. Es ahí que el pasivo entra en juego atraido por el ruido de la nave enemiga a 30 nudos o más.
Cuando usted diseñe la ruta de los Tomahawks, configúrela lo más lejano posible de los emplazamientos de misiles SAM. Los mismos tienen rangos de efectividad de 10 mn.