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Portfolio



Desarrollos Para Terceros (recientes)


Bingos Electrónicos

Sistema de Bingo Electrónico Central, Terminales de Compra
con Automarcación de Cartones y Paneles tipo Carteleria
Desarrollado en C++ con Engine 2D propietario y C Sharp

Bingos de Tragamonedas

Terminal de Bingo estilo Tragamonedas (Stand-Alone)
Desarrollado en C++ con Engine 2D propietario

Ruletas Electrónicas

Ruletas Electrónicas Multipuesto, Multiplato y Stand-Alone (Slot)
Desarrollado en C++ con Engine 2D propietario y C Sharp

Tragamonedas

Maquinas Tragamonedas Stand-Alone de 20 Lineas
Desarrollado en C++ con Engine 2D propietario

Sistemas Progresivos

Sistemas Progresivos Multipozos
Desarrollado en C Sharp



Trabajos Académicos


NPR - Implementación en 3D utilizando OpenGL

Trabajo de Investigación desarrollada en conjunto con Martin Massera
sobre Non-Photorealistic Rendering



Desarrollos Propios y para Terceros ('80 ~ '90)


Fonola

Fonola digital
Desarrollado en assembler 80286.

Casdata

Maquina tragamodenas digital.
Desarrollado en assembler 80286.

Burbuja John

Juego de laberinto.
Desarrollado en 1992, en assembler 8086 para monitores CGA (4 colores).

Gussy

Juego de arcade, desarrollado en assembler Z-80, para consolas MSX.
(1990)

Scrunff

Juego de arcade, desarrollado en assembler Z-80, para consolas MSX.
(1985 ~ 1988)

Guip

Juego de arcade, desarrollado en assembler Z-80, para consolas MSX.
(1985 ~ 1988)

Killers

Juego tipo arcanoid desarrollado en Basic, para consolas MSX.
(1985 ~ 1988)

Asteroides

Juego desarrollado en Basic, para consolas MSX.
(1985 ~ 1988)

Bichos

Juego desarrollado en Basic, para consolas MSX.
(1985 ~ 1988)



Colaboración en otros Desarrollos


Andrax

Participación en el un juego de tres niveles desarrollado completamente en assembler Z-80, para consolas MSX.
En Real Time SRL (Santa Fe y Pueyrredon)
Año 1990.